

Computerspilzonen
Computerspilzonen er et af flere regeringsinitiativer for at styrke kultur- og oplevelsesøkonomien i Danmark. Der er over de næste tre år bevilget 9,2 mio. kr. til zonen, der drives af et konsortium bestående af bl.a. The Animation Workshop med Producentforeningen som projektholder.
Formålet med computerspilzonen er at skabe en fælles platform for den danske computerspilbranche og at gøre Danmark til Nordeuropas hotspot for national og international spiludvikling.
Oplevelseszonen for Computerspil har følgende fokusområder:
1. Uddannelse: Kortlæggelse og formidling af internationale kurser og uddannelsesmuligheder, behovsafdækning blandt virksomheder, udvikling af faglige efteruddannelsesforløb samt udvikling af kurser i forretningsudvikling.
2. Forretningsudvikling: Rådgivning og kompetenceudvikling til nystartede og etablerede virksomheder, gennem bl.a. levering af viden om computerspilbranchens værdikæder og forretningsmodeller samt ved at opbygge netværk til nationale og internationale investeringsmiljøer.
3. Kapital: Brobygning mellem virksomheder og investormiljøer gennem formidling af viden om computerspilbranchens værdikæder og forretningsmodeller samt opbygning af netværk til nationale og internationale investeringsmiljøer.
4. Internationalisering: Styrket internationalisering gennem indsamling og formidling af internationale markedsdata. Afsøgning af og kontakt til internationalt netværk. Arbejde for bedre rammebetingelser og praktiske forhold ifm. tiltrækning af international arbejdskraft og internationale virksomheder.
5. Brancheopbygning: Brancheopbygning og netværk: styrkelse af eksisterende og udvikling af nye regionale, nationale og internationale netværk. Identificering af god praksis for virksomheder, støtteordninger og rammebetingelser.
6. Formidling: Arbejde for at øge bevidstheden om computerspil blandt brugere, politikere og andre interessenter. Udbredelse af eksisterende danske og internationale initiativer.
Konsortiet består foruden The Animation Workshop af:
Producentforeningen, Det Danske Akademi for Digital Interaktiv Underholdning (DADIU)/Den Danske Filmskole, Symbion Science Park & IT Væksthuset 5te, Connect Denmark, Copenhagen Capacity, Det Danske Filminstitut, Cat Science Park A/S, Dreamgames/Bretteville Hotspot/Aalborg Kommunes erhvervsafdeling, Nordic Game, DI ITEK, ESport Danmark, IO Interactive, Deadline Games A/S, Guppyworks Aps, Apex Virtual Entertainment Aps.
Formålet med computerspilzonen er at skabe en fælles platform for den danske computerspilbranche og at gøre Danmark til Nordeuropas hotspot for national og international spiludvikling.
Oplevelseszonen for Computerspil har følgende fokusområder:
1. Uddannelse: Kortlæggelse og formidling af internationale kurser og uddannelsesmuligheder, behovsafdækning blandt virksomheder, udvikling af faglige efteruddannelsesforløb samt udvikling af kurser i forretningsudvikling.
2. Forretningsudvikling: Rådgivning og kompetenceudvikling til nystartede og etablerede virksomheder, gennem bl.a. levering af viden om computerspilbranchens værdikæder og forretningsmodeller samt ved at opbygge netværk til nationale og internationale investeringsmiljøer.
3. Kapital: Brobygning mellem virksomheder og investormiljøer gennem formidling af viden om computerspilbranchens værdikæder og forretningsmodeller samt opbygning af netværk til nationale og internationale investeringsmiljøer.
4. Internationalisering: Styrket internationalisering gennem indsamling og formidling af internationale markedsdata. Afsøgning af og kontakt til internationalt netværk. Arbejde for bedre rammebetingelser og praktiske forhold ifm. tiltrækning af international arbejdskraft og internationale virksomheder.
5. Brancheopbygning: Brancheopbygning og netværk: styrkelse af eksisterende og udvikling af nye regionale, nationale og internationale netværk. Identificering af god praksis for virksomheder, støtteordninger og rammebetingelser.
6. Formidling: Arbejde for at øge bevidstheden om computerspil blandt brugere, politikere og andre interessenter. Udbredelse af eksisterende danske og internationale initiativer.
Konsortiet består foruden The Animation Workshop af:
Producentforeningen, Det Danske Akademi for Digital Interaktiv Underholdning (DADIU)/Den Danske Filmskole, Symbion Science Park & IT Væksthuset 5te, Connect Denmark, Copenhagen Capacity, Det Danske Filminstitut, Cat Science Park A/S, Dreamgames/Bretteville Hotspot/Aalborg Kommunes erhvervsafdeling, Nordic Game, DI ITEK, ESport Danmark, IO Interactive, Deadline Games A/S, Guppyworks Aps, Apex Virtual Entertainment Aps.












